GameEngine
介紹
GameEngine是利用C++作為基礎,利用SDL2、OpenGL 4.0建構引擎,內部應用ECS架構管理遊戲邏輯,並且使用Lua作為主要Script語言,專注於幫助開發2D遊戲。
特點
- ECS系統
- Lua Script(Lua 5.4)
- 物理引擎
- GameEngine Editor
GameEngine
Documentation
Manual
GameEngine是利用C++作為基礎,利用SDL2、OpenGL 4.0建構引擎,內部應用ECS架構管理遊戲邏輯,並且使用Lua作為主要Script語言,專注於幫助開發2D遊戲。